Laman ini berisi kegiatan kelas yang dapat diikuti oleh siswa-siswi. Terdapat beberapa kegiatan yang bersifat pemanen, namun ada beberapa juga yang pelaksanaannya dilakukan secara bergantian.

catch your pokemon

Siswa-siswi yang mengikuti kegiatan kelas ini akan berperan sebagai player pada kegiatan ini. Seluruh player akan ditemani oleh Ash dan Pikachu sebagai rekan mereka untuk mencapai misi mengumpulkan pokemon mereka sebanyak mungkin.

Pokemon bisa didapatkan dengan mengumpulkan elemen-elemen tertentu yang didapat berdasarkan penilaian:
· Keaktifan di dalam kelas;
· Mengikuti kegiatan tanya jawab;
· Berperan aktif dalam kegiatan praktik;
· Mengerjakan rangkuman sebagai referensi belajar;
· Dan kegiatan tambahan lain.

Jenis elemen yang bisa didapat dibagi menjadi empat jenis, yaitu elektrik (⚡), api (🔥), es (❄️), dan batu (🪨). Namun, tidak memungkinkan jika akan muncul elemen langka seperti elemen berjenis naga atau fairy untuk muncul dan dapat diperebutkan dalam kegiatan kelas.

Pada akhir bulan, player memiliki kesempatan menukarkan elemen yang mereka peroleh ke dalam dua opsi, yaitu:
1. Menukar elemen yang mereka peroleh menjadi pokemon yang akan dijual kepada Ash untuk mendapatkan galleons.
2. Menukar elemen yang mereka peroleh untuk mendapatkan buff atau ability yang dapat mereka gunakan pada bulan selanjutnya. Khusus penukaran elemen ke menjadi buff atau ability, pemain harus mencapai skor tertentu yang akan diumumkan sebagai persyaratan penukaran.

Itu aja? Tentu saja tidak. Siswa atau siswi yang menjual pokemon paling banyak pada Ash berhak mendapat titel, Little Magizoologist. So, mind to join the adventure with Ash?

Magical Creature Researcher

Pada waktu-waktu tertentu, Ash akan pergi meninggalkan kelas untuk meneruskan perjalanan bersama Pokemon peliharaannya. Pada waktu seperti ini, Fujiwara Kazuha akan mengajak siswa-siswi untuk membuat kelompok peneliti satwa gaib. Siswa-siswi akan dibagi menjadi kelompok dan ditugaskan untuk meneliti satwa gaib yang menjadi topik pembelajaran mereka pada bulan tersebut.

Terdapat beberapa misi yang harus diselesaikan oleh para kelompok peneliti, yaitu:
· Menjawab pertanyaan-pertanyaan yang diberikan oleh pengajar di akhir kelas;
· Mengerjakan rangkuman sebagai referensi belajar;
· Kegiatan praktik berkelompok yang akan diadakan di luar jam kelas;
· Keaktifan kelompok dalam kegiatan kelas;
· Dan lain-lain.

Setiap kelompok akan mendapatkan petunjuk untuk menjawab teka-teki tentang satwa gaib yang mereka teliti berdasarkan penilaian tersebut. Kelompok yang berhasil memecahkan teka-teki tersebut akan mendapatkan penghargaan sebagai, Best Researcher Team.


Catatan dari Kazuha:
Sebetulnya ada banyak kegiatan yang ingin saya cantumkan di laman ini, tapi bukannya yang misterius lebih menarik? Jadi, saya rasa lebih baik beberapa kegiatan akan saya simpan sebagai kejutan. So, prepare to join the class, wizzies.


This page is still not available. But do not fret! It's not your fault. Take a deep breath like this Niffler as we work to finish this page as soon as possible.


keaktifan

Aktif

Siswa-siswi tercatat sebagai murid aktif di kelas apabila mengikuti kegiatan kelas dengan membuat plot dalam bentuk utas bersambung paling sedikit berisi 7 tweet, mengutip tweet pengajar paling sedikit 6 tweet, dan memiliki interval per tweet tidak lebih dari 24 menit.

Apabila salah satu syarat tidak dipenuhi, maka siswa atau siswi tersebut tidak dapat dianggap sebagai murid aktif. Reward yang diberikan untuk jenis keaktifan ini adalah sebesar +50G +60SP +30HP untuk murid yang berasal dari jurusan Ministry dan +60SP +30HP untuk murid yang berasal dari jurusan Auror.

⠀ ⠀
Semi Aktif

Siswa-siswi tercatat ke dalam golongan murid semi aktif di kelas apabila mengikuti kegiatan kelas dengan membuat plot dalam bentuk utas bersambung 4 hingga 6 tweet, mengutip tweet pengajar sebanyak 3 hingga 5 tweet, atau memiliki interval per tweet 25 hingga 44 menit.

Reward yang diberikan untuk jenis keaktifan ini adalah sebesar +30G +40SP +20HP untuk murid yang berasal dari jurusan Ministry dan +40SP +20HP untuk murid yang berasal dari jurusan Auror.

⠀ ⠀
Pasif

Siswa-siswi tercatat ke dalam golongan murid pasif di kelas apabila mengikuti kegiatan kelas dengan membuat plot dalam bentuk utas bersambung kurang dari 3 tweet, hanya mengutip 1 hingga 2 tweet pengajar, atau memiliki interval per tweet lebih dari 45 menit*.

Murid yang pergi meninggalkan Reward yang diberikan untuk jenis keaktifan ini adalah sebesar +10G +20SP +15HP untuk murid yang berasal dari jurusan Ministry dan +20SP +15HP untuk murid yang berasal dari jurusan Auror.

sanksi

Pelanggaran OOT

Jika siswa-siswi diketahui melakukan OOT sebanyak 1 kali, maka sanksi yang diberikan berupa teguran. Pelanggaran OOT sebanyak 2 kali sanksi yang diberikan berupa pengurangan SP sebesar 3SP. Sedangkan pelanggaran OOT sebanyak 3 kali atau lebih siswa-siswi dipersilakan untuk belajar di asrama, teguran juga akan diberikan kepada Prefect dari asrama yang bersangkutan, dan pemberian detensi atau pengurangan SP sebesar 5SP.

⠀ ⠀
Pelanggaran One-liner dan menyalin penjelasan

Siswa-siswi yang pelanggar aturan one-liner dan menyalin penjelasan pengajar ke dalam plot akan diberi sanksi pengurangan sebesar 3SP untuk satu kali pelanggaran.

⠀ ⠀
Pelanggaran tidak mengisi absen

Siswa-siswi yang tidak mengisi lembar formulir absen sama sekali setelah kelas maka kehadirannya di kelas tidak dapat dihitung.

⠀ ⠀
Pelanggaran pengumpulan keperluan kelas

Siswa-siswi yang diketahui tidak mengumpulkan keperluan kelas seperti alat tulis dan sarung tangan naga sebelum kelas akan diberi teguran serta pengurangan reward kelas sebesar 5SP.